Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Krasnoludzcy odkrywcy to mistrzowie sztuki przetrwania. Korzystając tylko z tego, co noszą ze sobą, potrafią długimi miesiącami przemierzać lasy i góry w poszukiwaniu nowych żył rudy i złóż minerałów. Choć w walce wręcz ustępują wielu innym krasnoludom, nie mają sobie równych w rzucaniu siekierami, którą to umiejętność doskonalą podczas górskich polowań. W połączeniu z szybkością czyni to z nich trudnych i groźnych przeciwników.
Awansuje z: | Krasnoludzki pionier |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 45 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Explorer |
Zdolności: |
topór bojowy sieczna | 10 - 3 wręcz | ||
topór sieczna | 11 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 30% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |